北京时间5月11日晚间,虎牙直播正式在纽约证券交易所挂牌,成为中国游戏直播“第一股”。中国的电竞和直播产业正在迎来资本的“春天”。
虎牙开盘价为15.50美元,较12美元发行价有较大增幅,开盘后虎牙股价迅速冲高,截止发稿时(北京时间23点01分)虎牙股价为16.90美元,较发行价暴涨超过40%,虎牙市值超过36亿美元。
虎牙CEO董荣杰在纽交所开盘前的现场连线中表示,如果有合适机会,虎牙不排斥其他投资和业务合作,未来会寻找更多直播内容。虎牙去年盈利状况有所好转,董荣杰说游戏直播已经从过去的亏损状态,进入了良性的有业务利润的阶段,尤其是CDN整体单价的下调,让游戏直播行业从今年开始进入利润竞争阶段。
YY是虎牙直播的母公司,腾讯是虎牙第二大股东,在现场媒体连线中,董荣杰也对虎牙和两家公司未来的合作关系给出了解答。
他说,YY一直是中国做直播业务最早也是最好的公司,虎牙由YY孵化,未来也会继续和YY一起探索直播业务。而腾讯在游戏行业里是不可忽视的最强公司,虎牙希望能跟腾讯一起探索赛事运营合作;此外,虎牙上个月在东南亚发布了游戏直播业务,希望与腾讯一起占据东南亚市场的份额。
董荣杰在连线中表示,游戏直播行业未来有几个趋势:以往很多游戏以RPG为主,现在向MOBA游戏转型,未来新类型游戏会更受用户欢迎;其次,《英雄联盟》直播的用户渗透率一直在上升;从狼人杀开始,越来越多用户通过看直播转化成玩游戏,未来这会成为主流。这家成立于2014年的中国游戏直播“第一股”有很多值得研究的地方。
数据改善开始盈利
虎牙在招股书中引用了Frost & Sullivan的分析报告称,按照2017年的营收和游戏玩家数量计算,中国已是全球最大的游戏市场,截至2017年,中国拥有6.46亿游戏玩家,预计到2022年将增至9.17亿人。
该报告还提出,中国游戏直播市场的整体营收也从2015年的1.21亿美元增至2017年的12亿美元,预计到2022年将增至49亿美元。而中国的游戏直播月活跃用户数量在2017年为1.8亿,预计到2022年将增至3.49亿。
虎牙等游戏直播平台在近些年也实现了高速发展。根据虎牙提交的招股书显示,在截至2018年3月31日的第一季度,虎牙总营收为人民币8.436亿元(约合1.345亿美元),其中流媒体直播营收为人民币7.928亿元(约合1.264亿美元),广告和其他营收为人民币5080万元(约合810万美元)。
其中,直播营收为20.695亿元(约合3.181亿美元),占总营收超94%;广告和其他营收为1.153亿元。尽管虎牙营收一直呈高增长态势,但还未走出亏损的亏损状态。虎牙2017年净亏损为8096万元,不过,相较于2016年的6.25亿元净亏损已经大幅收窄。
最终,根据虎牙更新的招股书显示,2017年第四季度虎牙扭亏为盈,净利润498万元;在2018年一季度,虎牙净利润达到人民币3140万元(约合500万美元)。
2018年一季度,虎牙移动月平均访问用户约为4150万,较去年同期的3320万增长25.0%;付费用户达到340万人,较去年同期的250万增长34.9%,活跃用户每天在虎牙上花费约为99分钟。
招股书显示,截至2017年底虎牙的注册用户数为1.982亿,而2016年底时这一数字只有8360万,不到一年注册用户数翻倍。
(虎牙上市直播的用户弹幕)
在注册用户翻番的情况下,虎牙月活用户数增幅并不明显。2017年第四季度,虎牙的月均活跃用户数量为8600多万,而2016年第四季度的月活用户数为7400万,同比增幅约16%。可以预见的是,上市后虎牙需要在激活存量用户活跃度方面花更多精力。
直播和广告
虎牙营收由两部分构成:直播业务、广告和其他业务。根据招股书显示,虎牙视频直播业务营收占比94.7%,从2016年的7.92亿元增至2017年的20.67亿元,同比增长161.3%,增长的主要原因是平台付费用户从2016年的370万增至2017年的810万。
自2016年以来,虎牙直播的营收和用户数量一直处于高增长状态,这主要得益于其在游戏直播领域的版图扩大。据了解,在传统游戏领域,虎牙拥有LPL、KPL联赛的直播权,并于2018年购买了韩国LCK联赛的国内独家直播版权,在电竞赛事资源储备上投入了许多精力。
目前虎牙平台上囊括了超过两千多种不同游戏,还有部分其他娱乐内容,它们通过销售虚拟物品获得收入,最常见的就是虚拟礼物。
广告和其他收入同比增加2240.2%,从2016年的490万人民币增加到1.15亿元人民币,主要是因为虎牙在2016年10月开始提供广告服务,2017年1月开始运营第三方分销平台的网络游戏。
成本方面,占比最大的是收入分成费用和内容成本费用,占总成本的72.3%,应该主要是内容版权费和引流主播费用。第二大成本则是带宽,随着数据传输技术的发展,这项成本在媒体公司的占比都有不同幅度的下降。
腾讯是幕后“BOSS”
虎牙招股书显示,上市后虎牙流通股将包括A类普通股和B类普通股。两者只在转换权和表决权上有所不同,1股A级普通股含有1股表决权,不可转换为B普通股;而1股B级普通股含有10股表决权,并可转换为A级普通股。
目前,虎牙最大的股东是欢聚时代,持股48.3%,拥有55.5%的投票权,第二大股东为腾讯全资子公司Linen Investment Limited(以下简称“Linen”),持股34.6%,拥有39.8%的投票权。双方持有的都是B类普通股。
(虎牙CEO董荣杰)
在个人股东方面,虎牙董事长李学凌持股3.7%,均为A类股,拥有0.4%的投票权;虎牙CEO董荣杰持股2.7%,均为B类股,拥有3.1%的投票权。
在3月8日腾讯入股虎牙时还签订了一份认购协议:腾讯有权在2020年3月8日至2021年3月8日期间,以公平的市场价格购买额外的股份,以达到50.1%的投票权。这意味着,腾讯在未来可以获得虎牙的绝对控制权。
而虎牙在直播领域的最大对手斗鱼,也在B轮和C轮接受了腾讯的投资,最新的一轮融资中,腾讯独家投资了斗鱼6.3亿美元。两家同样具备浓重腾讯色彩的公司互相竞争,腾讯的意志可能会左右最终的战局结果。
现
在虎牙成为中国游戏直播“第一股”,在资本市场上已经领先一步,但也面临着向市场公开财务数据的责任,斗鱼未来有何种表现值得关注。
附虎牙大事记:
2012年 YY推出游戏直播业务(虎牙直播前身);
2014年 YY游戏直播业务正式更名虎牙直播;
2016年 虎牙推出了对移动游戏的直播;
2017年1月 成立广州虎牙信息科技有限公司;
2017年 5月虎牙完成7500万美元A轮融资,由中国平安保险海外(控股)有限公司领投,高榕资本、亦联资本、晨兴创投、欢聚时代董事会主席李学凌、虎牙直播 CEO 董荣杰参投;
2018年3月,虎牙完成B轮融资,引入腾讯4.6亿美元的独家战略投资;
2018年4月10日,虎牙想美国证监会SEC正式提请上市;
2018年5月11日 虎牙直播于纽交所登陆资本市场。
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